<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>WES</title>
<link>http://www.wes.pun.pl</link>
<description> WES</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Projekt WES 4.0 (Re-Reboot a.k.a. 2k19)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6935#p6935</link>
<guid isPermaLink="false">6935@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]<br />&lt;a href=&quot;http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6933#p6933&quot;&gt;test&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;<br /><br />&lt;a href=&quot;/_fora/wes/avatars/2.png&quot; download&gt;Click here to download&lt;/a&gt;<br />[/html]]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 6 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 4.0 (Re-Reboot a.k.a. 2k19)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6933#p6933</link>
<guid isPermaLink="false">6933@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Powiem krótko, zawiodłem się. Zawiodłem się, że wcześniej nie dałeś znać! Czekam z niecierpliwością :D]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 18 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 4.0 (Re-Reboot a.k.a. 2k19)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6932#p6932</link>
<guid isPermaLink="false">6932@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><p class="center">Powiem ci postarałeś się naprawdę. Powróciłeś po 2 latach do WES, żeby zacząć ponownie tworzyć grę nie tylko o WES, ale też o innych federacjach. Tyle pomysłów ci się narodziło w głowie, jeszcze po takiej fali problemów w życiu prywatnym. Brawa ci się należą, nie tylko dla ciebie jako twórcy, założyciela, ale też jako człowieka. Już czekam z zniecierpliwieniem na tą grę, tylko może zmienić nazwę w związku z możliwością tworzenia federacji?</em>]]></description>
<pubDate>Wtorek 16 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 16 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 4.0 (Re-Reboot a.k.a. 2k19)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6931#p6931</link>
<guid isPermaLink="false">6931@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="https://s6.ifotos.pl/img/wes-tlopn_qspahar.png" alt="https://s6.ifotos.pl/img/wes-tlopn_qspahar.png" /><br /><p class="center"><strong>Cześć cześć i czołem!</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wstęp - ckliwy, nie musisz czytać</strong><br />Jak zawsze nie wiem jak zacząć taki post! Może na wstępie powiem, że ciężko mi się to pisze, bo zapomniałem jak tworzy się ładniejsze posty na forum haha! No i muszę chyba wszystkich tutaj <span class="bbu">przeprosić</span>. Za nieobecność, za to, że musieliście długo czekać, że mieliście wielkie nadzieje, a projekt o roboczym tytule WES Reboot zakończył się zanim dobrze się zaczął. Jako jedyny twórca gry, czuję potrzebę, żebym wam to wyjaśnić, aby każdy mógł chociaż trochę zrozumieć moje położenie. Czas, w którym zacząłem prace nad poprzednim WES, nie był dla mnie najłatwiejszy - to tak mega szczerze. Najpierw przeprowadzka do nowego mieszkania. Potem &quot;test dojrzałości&quot; związku, który nie przetrwał próby, ponowna przeprowadzka, wielka depresja i ogóle byłem w takim stanie, że chciałem zakończyć już &quot;działalność&quot; programisty. Zakończyć wszystko, łącznie z WES. <span class="bbu">Wszystko</span>. No ale wiadomo, że życie się zmienia, wszystko poszło do przodu i tak, jest już dobrze w moim życiu od dłuższego czasu, jakby nie wdając się za dużo w moje życie prywatne (chociaż Ci, co mają mnie na facebooku, to i tak dużo wiedzą zapewne) - jestem szczęśliwy. Tak jest od dłuższego czasu i tutaj może rodzić się pytanie, czemu wcześniej nie wróciłem z WES? Bo zacząłem przechodzić renesans swoich umiejętności. Zacząłem tworzyć gry w 3D, miałem wielkie ambicje, żeby kiedyś zrobić real-time wrestling game, między innymi na potrzeby WES, potem zabawy pokroju Wolfensteina 3D/starego Dooma (pozdro dla kumatych), jednakże po jakimś czasie, gdy zauważyłem, że 3D nie jest dla mnie jakimś już wyzwaniem, postanowiłem powrócić do moich korzeni, których kocham. -WES ; -Pixel art ; -2D... To też spowodowało, że TEN AKTUALNY PROJEKT, jest jakby moim hołdem dla moich początków, oraz dla was wszystkich jako fanów WES. Dlatego ten projekt jest jednorazowy. Zrobię go raz i potem będę się nim tylko opiekować. Nie zrozumcie mnie źle, to nie chodzi o to, że zrobię tą grę i ją oleję. Po prostu po niej nie chce już robić takich konkretnych gier. WES będę się dalej opiekować, robić update'y, czy opiekować się &quot;wnętrzem&quot; gry, czyli galami etc. Także jak coś, to spokojnie. To były słowa wstępu, jeżeli je przeczytałeś, to bardzo mi miło! Teraz czas na KONTRETY!<br /><br /><p class="center"><strong>Informacje ogólne - warto przeczytać</strong><br /><br />Założenia gry nie zmieniają się praktycznie wcale. System ma być niemalże taki sam, jak w WES Reboot, ale tym co są w tym temacie nowi - powtórzę! Gra będzie dosłownie grą na PC, nie będzie w przeglądarce, tyko do pobrania i zainstalowania na komputerze. Gracz logować się będzie z &quot;clienta&quot; na serwer, który przeniesie go do menu głównego gry. Jeżeli oczywiście będzie to nowy gracz, lub ktoś kto nie ma żadnej postaci, zostanie automatycznie przeniesiony do kreatora postaci. Uprzedzając pytania - gracz będzie mógł posiadać do 5 postaci (może więcej, może mniej, zobaczymy w niedalekiej przyszłości). To co dalej zrobi, zależy czysto od niego. Jako, że zacznie jako Free Agent, nie będzie brał udziału w żadnej gali, do czasu aż jakaś federacja nie zaproponuje mu kontraktu. A skoro o tym mówimy...<br /><br /><p class="center"><strong>Federacje - czyli gdy WES to za mało</strong><br /><br />Jak możecie się sprytnie domyślić, pierwszą dostępną fedką będzie WES. Of course, co nie? Jednakże cały czas to brzmi, jakby miało być ich więcej... o co chodzi? Ano o to, że WES najprawdopodobniej nie będzie jedyne. W głowie siedzi mi taki pomysł, że gdy gracz, dzięki swoim sukcesom etc. dorobi się większej ilości pieniędzy w grze, będzie mógł za bardziej kolosalną kwotę założyć w grze federację i zaczął bawić się w BIZNES. Dosłownie, nie będzie to takie EASY CHEESY, bo trzeba będzie mieć łeb na karku, żeby nie zbankrutować. Co z tego wyniknie? Według mnie mało, że będzie bardziej różnorodnie, bo jeżeli komuś nie będzie pasował booking WES, będzie mógł przejść do innej federacji. Jednak warto też teraz wspomnieć o tym przechodzeniu, bo to też nie będzie taka kaszka z mleczkiem. Postacie będą podpisywać kontrakty. Serio. Federacja będzie mogła złożyć propozycje zawodnikowi (w skład takiej umowy będą wchodzić zarobki, możliwość kontroli postaci, formy płatności za walki, polisa zdrowotna, czy bonusy, oraz długość trwania umowy), ten będzie mógł ją podpisać, odrzucić, lub negocjować warunki. Chce by dzięki temu doszło do walki o zawodników, gdy Ci będą bardzo dobrzy w statystykach, co przeniesie się na zyski federacji. Bookerzy, GM'owie, czy kto tam będzie dowodzić w danej federacji, będzie w kalendarzu tworzyć nowe eventy (czy to tygodniówki, live-eventy, czy PPV), a następnie robić karty walk. Dzięki temu gra WES nie będzie tylko dla WES, a może otworzy furtkę, dla inny fedek internetowych w Polsce, do dołączenia.<br /><br /><p class="center"><strong>System walki - bo to chyba najważniejsze</strong><br /><br />Co do samej systemu walki, tak jak wspomniałem we wstępie - będzie taki jak w WES Reboot. Człowiek odpowiedzialny za federacji, będzie tworzyć terminy gal, a następnie walki na tych galach itd. blah blah... Powiedzmy, że gala ma odbyć się 20 Kwietnia 2019. Nie wiem.. WES All or Nothing. Na tej gali kilka starć, między innymi walka Spazmbite vs. Collins w Tables Matchu (taki szybki przykładzik, nie spoiler!). Gdy nadejdzie ten 20 kwietnia, wszyscy gracze online będą mogli wejść w zakładkę gali i na żywo obserwować wydarzenia podczas show. Gdy nadejdzie walka, o której wcześniej wspomniałem, to zarówno mi, jak i Collinsowi (jeżeli będziemy online i oglądać na żywo walkę) pojawią się nowe opcje, dzięki którym będziemy mogli zmienić styl walki (np. ze śmiałych i agresywnych ataków, na bardziej asekuracyjną defensywę), by dostosować się do wydarzeń w ringu, żeby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Walki będą zwykle krótkie, ale wystarczająco długie, żeby coś się dało zdziałać. Same szanse będą głównie zależeć od statystyk postaci (o których trochę później), a sama walka będzie miała system podparty klasycznymi grami RPG. Więc jeżeli ktoś zna tekstowe gry Dungeons & Dragons, Warhammer czy inne takie, to będzie wiedział z czym to się &quot;je&quot;. Klasy postaci (tj. styl walki) będzie miał swoje główne statystyki np. Powerhouse będzie w 100% korzystał z Siły, zaś High Flyer w 100% ze Zwinności, za to np. Brawler będzie już korzystać w 50% z Siły i z 50% z Techniki. Do tego każda klasa będzie miała swoje indywidualne cechy, jak dodatkowe życie, czy większe szanse na kontrę. <br /><br /><p class="center"><strong>Rozwój postaci - weź się za robotę leniu</strong><br /><br />Na chłopski rozum można powiedzieć, że &quot;gra będzie się toczyć tylko gdy będą walki!&quot;. No nic bardziej mylnego. Gdy robiłem dawno temu burze mózgów z Collinsem, doszliśmy do wniosku, że w grze pojawi się system &quot;zastania&quot;. Gdy ktoś nie będzie trenował, jego statystyki będą maleć, aż nie dojdą do krytycznie niskiego stanu, który potocznie zwany jest &quot;brakiem formy&quot;. Dlatego też gracze będą musieli trenować co kilka dni, nie tylko po to, żeby się rozwijać, ale też po to, żeby nie stać się słabszym, czy mniej umiejętnym zawodnikiem. Nie będzie też możliwości pokroju &quot;odwalę cały trening w godzinę, a potem tydzień laby&quot;. Będzie można wykonać do 2 treningów dziennie (każdy trening będzie męczyć postać), co dla bardziej ambitnych będzie oznaczało, że będą musieli wchodzi do gry każdego dnia, chociaż na ten parę minut.<br /><br /><p class="center"><strong>Dodatkowe funkcje - żeby nie było zbyt nudno!</strong><br /><br />Żeby nie było, że tak mało możliwości, podam kilka pomysłów i/lub funkcji, które również się pojawią.<br />&gt;Chat - mam opory co do tego, bo jest chat na forum, ale być może będzie również w grze.<br />&gt;Woofer - no jakby tego zabrakło, to byłby strzał w stopę WES. Tego nie może zabraknąć, każdy będzie mógł pisać Woofy by podbić swoją postać w social mediach!<br />&gt;Kasyno - skoro będzie zarabianie hajsu, to czemu nie dodać kasyna? Chyba każdy będzie chciał przewalić trochę kasy dla zabawy!<br />&gt;Creative Creations - do gry będzie dodany specjalny edytor, w którym każdy będzie mógł stworzyć świetne szczegóły jak loga, nowe ubrania, fryzury, następnie wygenerowany zostanie kod, który będzie mógł wrzucić do gry do swojej postaci, lub udostępnić na forum dla innych graczy.<br /><br /><p class="center"><strong>Słowo na koniec - żeby był ładny final</strong><br /><br />To nie są wszystkie rzeczy jakie mam w głowie. To jest tylko część tego - to co podczas pisania udało mi się sobie przypomnieć i spisać tak, żeby było to ładnie i merytorycznie napisane. Dużo inny rzeczy zostanie jeszcze dopisane, screenshoty będą dodane. Post ten powstał głównie po to, żebyście wiedzieli, że to się dzieję, że to nie jest jakieś tam gadanie, tylko, że jest to robione! Jeżeli macie jakieś pytania, czy <strong>POMYSŁY</strong>, bo na nie też czekam, to piszcie pod tym postem, na chacie, na fejsie, czy to na fanpage'u, czy do mnie w prywatniej wiadomości. Czekam na wasz odzew, żebym wiedział, że nie robię tego tylko dla siebie!<br /><br /><span class="bbu">Wstępna data premiery: Lipiec/Sierpień 2019</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 16 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 16 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6930#p6930</link>
<guid isPermaLink="false">6930@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Noo, super! :D]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6929#p6929</link>
<guid isPermaLink="false">6929@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Demko jest MEGA! Podsyłam tutaj zdjęcie mojej postaci.<br /><img class="postimg" src="https://iv.pl/images/27669503070943415713.png" alt="https://iv.pl/images/27669503070943415713.png" />]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6928#p6928</link>
<guid isPermaLink="false">6928@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 30px">Demo kreatora postaci<br /><br />!!! UWAGA !!!<br />!!! PRZECZYTAJ ZANIM URUCHOMISZ !!!</span><br /><strong>Przed testowanie edytora musisz wiedzieć kilka rzeczy, by zbyt szybko się nie zrazić.<br /><br />1. Gra jest w zaawansowanej fazie rozwoju, także mogą pojawić się błędy, w razie czego, gdy gra się &quot;zablokuje&quot; wystarczy wyłączyć ją w Managerze Zadań (rzadko się zdarza, ale wolę powiedzieć)<br />2. W systemach operacyjnych nowszych niż Windows 7, gra będzie wymagać sterowników DirectPlay - system sam go pobierze po waszej zgodzie<br />3. TO JEST WAŻNE - Gra jest uruchamiana z surowego pliku exe, tylko częściowo skompresowany, dlatego też wasz antywirus przed odpaleniem może chcieć przeskanować plik w poszukiwaniu wirusów. Z góry uprzedzę, że nie jest on zainfekowany żadnym wirusem, ponieważ cóż, robię grę dla was więc nie mam zamiaru niszczyć wam komputerów :v także spokojnie, można odpalać!<br />4. Po uruchomieniu może pojawić się problem, gdy będziemy chcieli usunąć/przemieścić pliki. Otóż do system zostaną dodane czcionki z folderu z grą i nie będzie można ich usunąć/przemieścić. Należy wtedy uruchomić ponownie system i będzie można znów manipulować plikami ;)<br />5. Gra jest w jednej rozdzielczości także dla użytkowników z bardzo dużą rozdzielczością nie wiem jak gra będzie funkcjonować, będziecie musieli powiedzieć co i jak u was wygląda<br />6. W grze jest TYLKO kreator postaci obejmujący TYLKO wygląd. Wszystko inne na razie jest zablokowane do czasu zakończenia prac nad edytorem i grą<br />7. Klikając &quot;Zapisz&quot; postać zapiszę się w folderze z grą jako plik graficzny</strong><br /><br /><br />Także zapraszam do ściągania i testowania ;) wszelkie uwagi proszę pisać pod tym postem!<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px"><a href="http://www.mediafire.com/file/p9yd1s975m4pmg3/WES_Demo.rar" target="_blank" rel="nofollow">LINK</a></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 29 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6927#p6927</link>
<guid isPermaLink="false">6927@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tatuaże i inne bajery dodane ;)<br /><br /><img class="postimg" src="http://s2.ifotos.pl/img/wesreboot_qpnrare.png" alt="http://s2.ifotos.pl/img/wesreboot_qpnrare.png" />]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 8 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>KP Jason Voorhes</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6926#p6926</link>
<guid isPermaLink="false">6926@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Doceniam zapis, ale tymczasowo gra jest nieaktywna do czasu powstania WES 3.0 -&gt; <a href="http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6924" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6924</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 5 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>KP Jason Voorhes</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6925#p6925</link>
<guid isPermaLink="false">6925@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="https://o.auroraobjects.eu/dnv/wp-content/uploads/2016/08/jason.jpg" alt="https://o.auroraobjects.eu/dnv/wp-content/uploads/2016/08/jason.jpg" /><br /><p class="center">Imię i nazwisko postaci: <span style="color: red"><strong>JASON VOORHES</strong></span><br />Data urodzenia: <span style="color: blue">13 czerwca 1946</span><br /><span style="color: #00FF00">Signature Moves: <br />Powerslam, Shoulder Block, Vertical Suplex, Chop in the corner with the open hand, corner clothesline, </span><br /><br /><span style="color: red">Finisher Moves</span>: <br /><span style="color: red">Chokeslam,KO PUNCH</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Gimnick:</span> <span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Crystal Lake's Nightmare</span></span><br /><br /><p class="center">Waga: 117 kg<br />Wzrost: 196 cm<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">HISTORIA DOŁĄCZENIA DO FEDERACJI: Jeszcze jako dziecko,Jason Voorhes był prześladowany przez Swoich rówieśników; nikt za Nim nie przepadał. Dziecko było w depresji, żyło przez kilkanaście lat. Dużo rozumiał,ponieważ jeszcze za Swojego żywota obiecał wszystkim,a także Swojej matce, że się zemści tym samym. Na pewnym obozie ratownicy nie zwrócili uwagi na Jasona,który się utopił. Postać,która mroziła krew w żyłach,znalazła sposób aby powrócić do świata śmiertelników jako śmiertelnik. Dzięki Jego ofiarom-Jason odczuwał ból,żył wśród ludzi-ale także stał się bezwzględnym psychopatą. Jason nie rozstaje się ze Swoją maską nawet gdy wychodzi na miasto. Wygrywając TOUGH ENOUGH-wkracza do Nowego świata,a jego misja będzie kontynuowana...Wszystko po to,aby odpłacić się tym samym. Jason odczuwa ból fizyczny jak i psychiczny-lecz dzięki temu może sam taki zadawać w prawdziwym świecie,a nie w piekle gdzie przebywał przez cały ten czas.</span></span>]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 5 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6924#p6924</link>
<guid isPermaLink="false">6924@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Planuję zakończyć prace nad edytorem już w tym tygodniu i wydać małe demo z tymże właśnie edytorem by ludzie co nieco się z nim zapoznali ;) Tutaj trochę świeżych screenów, na których widać nowe ciuchy i system wzorów ;)<br /><br /><img class="postimg" src="http://s2.ifotos.pl/img/10png_qpxhnnh.png" alt="http://s2.ifotos.pl/img/10png_qpxhnnh.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://s5.ifotos.pl/img/11png_qpxhnep.png" alt="http://s5.ifotos.pl/img/11png_qpxhnep.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://s10.ifotos.pl/img/12png_qpxhepr.png" alt="http://s10.ifotos.pl/img/12png_qpxhepr.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/13png_qpxhexx.png" alt="http://s6.ifotos.pl/img/13png_qpxhexx.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://s2.ifotos.pl/img/14png_qpxepeh.png" alt="http://s2.ifotos.pl/img/14png_qpxepeh.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://s5.ifotos.pl/img/15png_qpxepen.png" alt="http://s5.ifotos.pl/img/15png_qpxepen.png" />]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 4 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6923#p6923</link>
<guid isPermaLink="false">6923@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jednak postanowiłem trochę zmienić wygląd edytora i zacząłem już go ustawiać tak by działał płynnie ;)<br /><br /><a href="http://s2.ifotos.pl/img/8png_aqaxexn.png" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://s2.ifotos.pl/img/8png_aqaxexn.png" alt="http://s2.ifotos.pl/img/8png_aqaxexn.png" /></a><br /><br />EDIT:<br /><a href="http://s5.ifotos.pl/img/9png_aqaxswx.png" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://s5.ifotos.pl/img/9png_aqaxswx.png" alt="http://s5.ifotos.pl/img/9png_aqaxswx.png" /></a>]]></description>
<pubDate>Âroda 14 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 14 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6922#p6922</link>
<guid isPermaLink="false">6922@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wygląda to wszystko świetnie,&nbsp; już się nie mogę do czekać, najbardziej ciekawi mnie system walk.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6921#p6921</link>
<guid isPermaLink="false">6921@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wow. To będzie epickie. Nie miałem czasu na pisanie walk, a jak wyjdzie BETA gry o to może znajdę czas.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 7 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Projekt WES 3.0 (Reboot)</title>
<link>http://www.wes.pun.pl/viewtopic.php?pid=6920#p6920</link>
<guid isPermaLink="false">6920@http://www.wes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jako iż bardzo was kocham i chcę byście byli w miarę na bieżąco podsyłam info a'propo dwóch rzeczy nad którymi pracuję aktualnie:<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/6png_aqwnsqa.png" alt="http://s6.ifotos.pl/img/6png_aqwnsqa.png" /><br />Zacząłem masowo tworzyć grafiki do kreatora postaci, dlatego tutaj macie przykładowe gotowe już graficzki<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/7png_aqwnaph.png" alt="http://s6.ifotos.pl/img/7png_aqwnaph.png" /><br />Wstępnie zacząłem już tworzyć kreator postaci. Menu po lewej będzie się przewija góra/dół, zaś po lewej będzie podgląd postaci ;)]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 6 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
